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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDSTYLE HIGH VOLTAGE Yuta Imai 160 954 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDSTYLE HIGH VOLTAGE Yuta Imai 155 730 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 中盤にある連皿→同時押しHCNラッシュ→ブレイク入り手前の高密度が☆8に片足つっ込んでいてやたら難しい。ブレイク以降はやや重い同時押しラッシュの手前に中回復があるのと、ラストのHCNの配置がやさしめなので回復に使える分有情。 -- 名無しさん (2021-04-08 22 04 28) 名前 コメント
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こ、これは無理だ…難しすぎて何回やっても開始数十秒で落ちる… -- 名無しさん (2010-10-01 20 49 02) 100Combo辺りの縦連、横連が速すぎる。アンチ楽安定してからやね。ちなみにこれで足龍目指してます。 -- 名無しさん (2010-10-02 19 38 21) 初見フリーズで殺されるため、フリーズOFFして練習するのも手かも知れません・・・ライフ制だと難易度高い罠orz -- 名無しさん (2011-01-03 10 10 08) かっこいー☆ ハイ! -- 名無しさん (2011-02-09 00 09 24) 通常解禁したのでVOLが稼ぎやすくなった。でもなんでこんなに高いんだろう。一応アンチ楽(x1,VIVID) http //www.youtube.com/watch?v=wYnBYAprEX0 -- 名無しさん (2011-03-23 21 35 49) 足龍のVOL100を目指すなら、アクロスやセイバーよりもこれを攻めたほうがはるかに楽。 -- 名無しさん (2011-03-29 00 30 41) ↑に同じく -- 名無しさん (2011-03-30 11 57 42) EXTRAでしかプレイできない上にソフラン曲、しかもノート数もそこそこ多いにもかかわらず、X2が稼働してからたったの2ヶ月(2010年9月)でMFC達成者が出た。 -- 名無しさん (2011-04-28 00 20 53) 判定自体は甘いらしい -- 名無しさん (2011-04-28 09 36 57) 低速ガン目押しでも光るから、何かわかる気がする -- 名無しさん (2011-04-28 12 00 13) 声ネタ地帯の入りの減速、かっこいー ハイ!の前後のFA、最後の減速地帯と切り所が多いので油断は禁物。特にFAは意識しないと切れた。 -- 名無しさん (2011-06-26 11 39 47) X3でフルコンしてVOLTAGE105で止まりました -- 名無しさん (2011-12-28 03 41 12) BPMが爆速なので、人に依ってはアクロスやセイバーよりフルコンが難しい。自分の高速耐性と相談で使い分けたい -- 名無しさん (2012-01-23 19 20 18) ↑『足11適正者にとっては』相当早い。ただ足12~13クラスが踏めるようになるとそんなことは言ってられん -- 名無しさん (2012-01-23 22 05 58) ↑足12〜13の400曲はTrigger踊、FAXX踊(しかも両方詐称気味)位しかないんだが。そしてニュディケの最大の山は低速地帯。 -- 名無しさん (2012-01-23 22 37 14) ↑上げると結構あるが…エタラブ踊とか(これも詐称?) -- 名無しさん (2012-01-23 22 40 20) ↑2 プリン楽とかHDV踊とかあるヨ -- 名無しさん (2012-01-23 22 53 51) クリアじゃなくてフルコン目指す人にはBPM400の4分は見えるでしょ。×1.5ならともかく -- 名無しさん (2012-01-23 23 35 16) 脱いだらできるからやる気だそうかな。 -- 名無しさん (2012-01-24 17 15 49) ↑2 ×1.5をしないと低速が無理ゲー(覚えればいいのかもしれないが) -- 名無しさん (2012-01-24 18 06 31) 譜面が簡単でもこのレベルをやるには速すぎるかもな。おれもこのレベルを挑んでいた時はまずみ切れなかった。ただ足14くらいに挑むころには足11なのがわかる。 -- 名無しさん (2012-01-24 18 14 16) 最初の低速は音合わせ、2回目はリズムは一定だから音は無視するといいのかも -- 名無しさん (2012-01-24 19 11 04) 体力の楽ポゼ、接続難の楽アンチ。RDA上位曲中で頭1つ抜けている本譜面の特徴は初見殺しといったところか。 -- 名無しさん (2012-01-24 21 31 09) ↑初見難度は新十>ポゼ>アンチ、フル難度はアンチ>ポゼ 新十だからなんとなくバランス取れてると思う -- 名無しさん (2012-01-24 21 53 15) アンチの足10は完全詐称だから大丈夫(元足9だけど) -- 名無しさん (2012-01-25 00 15 41) ↑やっと同意者が出たw ポゼは新十やアンチよりやっぱし弱いよなぁ -- 名無しさん (2012-01-25 22 30 15) ↑ポゼは縦連がいくつかあるから接続難かも -- 名無しさん (2012-01-25 23 52 22) 慣れるとフルコンしやすい。これのおかげで足龍になれました。 -- 名無しさん (2012-01-30 14 23 21) ↑今VOL47なんですが(笑)、この曲でVOL60、80には何コンボ必要か教えてください -- 名無しさん (2012-01-30 21 55 03) ↑ フルコン105で計算してみたら、VOL60⇒186combo、VOL80⇒247combo、VOL100⇒309comboくらいだったよ。自分もVOL50くらいだったけど15回くらい粘着して100いった。ずっとやってると楽にフルコンできるようになるよ。 -- 名無しさん (2012-01-30 23 19 18) ぜったいどっかでコンボが切れちまう(泣) -- 名無しさん (2012-02-06 20 36 19) 低速地帯でコンボ切れる方はNOTEにすると同時など判別しやすくなりますので推奨します。まぁ基本かもしれませんが。 -- 名無しさん (2012-02-09 22 02 57) ここに書いてある通りに粘着プレイしたら2日でVOLが39→97になったわ(しかもこの曲で人生初フル)w 3~4回やればフルコンは射程圏内に入ってくると思うが -- 名無しさん (2012-02-12 22 51 12) なかなかフルコン出来ないと思ったら、上着脱がないでやってたからか~ -- 名無しさん (2012-06-21 00 04 32) ロンドンが解禁したらプレイされなくなりそうだな -- 名無しさん (2012-07-05 22 11 14) 今日こいつのお陰で足龍なれました つーかVOL -- 名無しさん (2012-09-23 19 07 06) 最終局所難は低速でなく2回目の低速付近にあるフリーズ地帯 -- 名無しさん (2012-09-24 17 08 18) これ繋いでVOL100頂きました。アローはNOTEまたはRAINBOW推奨、低速地帯が見切りやすくなります。それと中盤のビジステ×4は、空打ちを入れてタタタタタタタン×2とすると個人的に踏みやすくなったのでオススメです。 -- 名無しさん (2013-01-26 21 04 27) DDR2013でのVOLは103 -- 名無しさん (2013-04-23 23 06 39) 足龍を目指していて、どうしてもフリーズで切れるならFreezeoffにするのも手 -- 名無しさん (2013-04-25 23 25 44) これGoodフルコンでもVOLは103までいくのか? -- 名無しさん (2013-05-03 17 32 35) 前から言われてるけどGOODコンじゃダメ 最後のノーツでグッドだったらどうなのか知らんけど・・・ -- 名無しさん (2013-05-03 17 38 06) いずれにせよ、こいつは緑コンできるようにした方がいいな -- 名無しさん (2013-05-07 13 34 36) 100→200のとこはそこだけ4分空いてる…とこれを覚えてからここは繋がるようになったが前半のどうでもいい場所で切れるようになったorz - 2013-12-14 17 14 07 最初のフリーズで切れるんだが笑 - 2013-12-28 16 48 19 低速が難所言われてるけど低速で困ってる人見たことないな - 2014-01-15 00 59 30 IXきて103から更に落ちる?IXからの下落込みで103? - 2014-02-09 21 58 16 これフルコンしたのにVOL67から上がらないんだがそんなに下がったの?それともバグ? - 2014-03-29 17 18 19 ↑すみません自己解決しました - 2014-03-29 17 22 10 どうやったら潰れる? - 2014-08-12 18 09 29 潰れるまで踏む - 2014-08-12 18 12 29 それじゃあ全然わかりません - 2014-08-13 09 36 38 なんでそんなに上から目線なの?PFCの方法とかそんな体得的なモンが言葉でちゃんと説明できると思ってんの?だから潰すまで踏んで判定を身体で覚えろってことだよ。ランカーは皆そうしてるよ?バカなの?死ぬの? - 2014-08-13 12 27 14 賛成に一票w本当にこれしかない - 2014-09-03 19 34 37 ↑ここは意見を話す場だから喧嘩はよそでしてくれ。 しかしこれを潰す場合、慣れが必要かも。 - 2014-08-13 17 04 52 裏拍(BPM400地帯では偶数拍)入りが結構あるので、潰そうと思ったらそこをよ~く覚えるように - 2014-08-20 16 18 35 今更だが、青フルコンではvol103になりまっせん! - 2014-11-30 00 16 39
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ABNORMAL VOLTAGEをお気に入りに追加 ABNORMAL VOLTAGEのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ABNORMAL VOLTAGEの報道 gnewプラグインエラー「ABNORMAL VOLTAGE」は見つからないか、接続エラーです。 ABNORMAL VOLTAGEとは ABNORMAL VOLTAGEの65%は鉄の意志で出来ています。ABNORMAL VOLTAGEの34%は嘘で出来ています。ABNORMAL VOLTAGEの1%は努力で出来ています。 ABNORMAL VOLTAGE@ウィキペディア ABNORMAL VOLTAGE Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ABNORMAL VOLTAGE このページについて このページはABNORMAL VOLTAGEのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるABNORMAL VOLTAGEに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDSTYLE HIGH VOLTAGE Yuta Imai 160 1371 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 前半にある連皿とその後同時に来る短いHCNのせいで事故が多発しかねない。後半の鍵盤もそれなりに難しいので11としてはまぁ強め -- 名無しさん (2022-11-16 14 07 22) 名前 コメント
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「B4U( VOLTAGE Special)」スコア&ムービーボード 1ページ目 「B4U("VOLTAGE" Special)」スコア&ムービーボード 2ページ目
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDSTYLE HIGH VOLTAGE Yuta Imai 155 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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難易度は冥くらいかな? -- 名無しさん (2011-02-24 16 17 54) BPM400での連続ジャンプは、今までにある譜面だとFascination-eternal love mix-くらいしかない。大きくジャンプせずに体力を残す事。後半はやや楽になる。 -- 名無しさん (2011-02-25 07 23 26) 前半が鬼畜…同じ鬼のポゼとアンチはクリアできるのに、これは低速までもいけない(泣) -- 名無しさん (2011-03-13 18 46 52) 本日クリア達成!! 18では最後のクリアでした…結局シャッフルで一発クリアでした♪ 正規苦手な人はお試しあれ〜 -- 名無しさん (2011-03-20 00 28 42) ポゼは終盤ゲー、アンチは体力難、これは前半&低速ゲーといったところか -- 名無しさん (2011-04-02 10 20 14) Dでしたが初見クリアしました。体力のない自分には曲が短いのは救いでした。クリア目標なら前半のジャンプや8分が絡んでくる箇所のジャンプを捨てるのがいいかと。低速は適当にジタバタしてたらゲージ残りました。 -- 名無しさん (2011-04-02 15 36 11) 意外に疲れる気が。 -- 名無しさん (2011-04-19 22 41 13) 意外じゃなくて当然じゃないか?(笑) だって足18だし、俺は終わった後ゼーハーしてる← -- 名無しさん (2011-04-19 23 24 02) エタラブのほうが精度は出やすいはず、変則なリズムもないし。 -- 名無しさん (2011-04-26 00 49 22) クリアだけだと甲乙着けがたい感じですね… エタラブはエアがきつすぎるので難易度のジャンルが違う感じですが。 ニュディケはシャッフル無いと前半が無理ゲに…エタラブのシャッフルは…どうですかね? この辺で差は着きそうな気も -- 名無しさん (2011-04-26 12 48 13) 別にニューディケ鬼は正規で問題無いような… -- 名無しさん (2011-04-28 01 18 29) ↑同じく、逆に交互に踏みにくくなると思う -- サンキスを(ryやった人orz (2011-04-28 17 53 09) 慣れればクリアは問題ではなくなる。スコアは出やすくはないけど。 -- 名無しさん (2011-06-04 22 49 10) シャッフルは今の所死んだこと無し、逆にシャッフル以外では低速に行くことも不可能…鬼ハデスより絶対きつい -- 名無しさん (2011-06-05 13 19 10) 私は鬼ハデスのがきついですね、やはりラストが。ニューディケ鬼はリズム覚えればこっちのものですね。 -- 名無しさん (2011-06-11 06 13 31) 序盤と終盤が覚えゲー。 -- 名無しさん (2011-06-30 21 07 05) ようやくミラーでクリアできるようになった…正規は相変わらず未クリア…何故に? -- 名無しさん (2011-07-01 09 43 27) 前半ゲー。再加速後はグダグダでも勝てる。 -- 名無しさん (2011-07-20 09 35 51) VOLTAGEいくつか分かる人いませんかね? -- 名無しさん (2011-07-23 12 45 16) ↑180は超えてると思う。でも正直使い道なくね? -- 名無しさん (2011-07-23 18 37 58) 考察ページには184って載ってるから、その付近だと思う。該当小節は低速2小節目(1小節15個) -- 名無しさん (2011-08-27 18 19 07) 18最強候補。前半が尋常じゃない。 -- 名無しさん (2011-09-02 21 26 42) ↑同意、これとハデスだけはシャッフルかけないとクリア不能 -- 名無しさん (2011-09-03 11 28 00) 難しい前半もノート数はさほどではないから、適度に捨てると簡単だと思う -- 名無しさん (2011-09-03 13 18 55) 要するに個人差譜面。俺個人としてはNGO、ハデスあたりと並ぶ最難関候補(同時超苦手人間です) -- 名無しさん (2011-09-15 22 25 06) すみませんが、VOL値の計算を間違えていました。良く見ると1小節16ノートの箇所があり、X2で約195になるようです。↑10の方がおっしゃるように抹茶プリンとほぼ等しくなります。X3では174ぐらいになるでしょうか。 -- GR計算式考察ページ作成者 (2012-02-16 13 03 54) 前半のジャンプ地帯は全部ガチで拾おうとすると足がもつれるわ体力が尽きるわでマジヤバイ。死なない程度に適度に捨てても良いかと。中盤である程度回復して後半耐えゲー。ラストの低速はリズムが複雑でかつ忙しいので、道中で頑張りすぎてしまうと足が止まってしまうかも? -- 名無しさん (2012-02-18 04 10 28) 最後のリズムはクラップ付きでヘッドフォンで何度も繰り返しやればACでも足が勝手に動くようになる よく慣らせば最後のせいでスコアがでないなんてことはなくなる -- 名無しさん (2012-04-05 14 26 33) SPも普通にフルコンされてる。 某プレイヤーとホームが同じだが輪っかついてる -- 名無しさん (2012-06-21 01 25 08) X3ゲージのせいでX2時代よりクリア難度は大幅に上がっている -- 名無しさん (2012-07-16 00 40 53) 久しぶりにやったら普通にクリアできてしまった…今の自分ではクリア難度は18中堅という印象です。未クリア18はアンチポゼアンリミ冥プリンプルファス鳥エボペンタ…後、激FAXX -- 名無しさん (2012-08-24 19 02 28) ↑未クリア晒しが鬱陶しい、と突っ込みたくなるが自分も同じくらいの実力の時に一度だけ抜けたことがあった。むしろ18レベルが踏めるようになってくるとこの曲の理不尽配置に苦戦するという不思議な曲 -- 名無しさん (2012-08-25 01 08 58) 弐寺にまさかの移植。あちらではソフランは無くBPM200統一の模様。 -- 名無しさん (2012-10-21 20 37 24) 寺版をやってDDRならソフランが来るところで構えてBADとかPOORを出すのはお約束wwwwww -- 名無しさん (2012-12-02 20 50 31) やはり前半難。こないだ一大決心をしてやって前半で死にかけたけど低速地帯で回復したらクリアできた。 -- 0322 (2013-01-17 20 59 36) 今日初クリアして思ったこと。400の4分での連続ジャンプとラストの低速が鬼門だが、そこさえ抜ければクリアはできる。スコアは知らん。 - 2013-09-01 23 47 24 同時押しを見るだけで疲れてしまう 慣れなのかやっぱ? - 2013-09-26 03 43 51 RDA鬼の18(ポゼ、新十、アンチ)ではこれが一番スコア高い、(930000以上)ほかはかろうじてA乗ってるだけ。 - 2014-03-29 19 09 40 昨日D判でクリアできた。やはり低速までが辛い、低速にたどり着ければ回復できるので序盤が勝負か - 2015-01-14 01 04 09 序盤難かつ曲が短いので、特攻での初クリアを考えると18中堅くらいかと思う。しかし序盤をちゃんと踏めるまでが遠い。 - 2016-07-09 18 13 33 東北よりよっぽどムズイんだけど400の8分がふっつうに追いつかん…なんかいい練習曲ないかな (2020-05-14 23 41 42) 400の8分を練習したいならドーパミン激が手頃 (2020-05-16 03 53 12) 10thKAC予選女性部門課題曲。 (2020-12-23 16 08 40) クリア目線なら、同時押しはできる限りパネルの内側を踏むようにすると疲れにくい。エタラブやプレイにも使えるテクニックなので是非覚えよう (2021-01-18 09 10 16)
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDSTYLE OVER VOLTAGE Yuta Imai 160 935 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 連皿とラストの同時押し交互ラッシュが難所。連皿はよく見てゆっくり回さないとすぐはまるし同時交互ラッシュも前後が忙しいせいで取りこぼしを大量に発生させやすい。HCNとBSSは空気。 -- 名無しさん (2023-02-11 15 52 49) スネークみたいな2連皿が多発するため混乱しやすい。HCN譜面としては大したことなく、なぜわざわざHCNにしたのか疑問が残るが。 -- 名無しさん (2023-05-05 14 33 01) 名前 コメント
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B4U - VOLTAGE Special-(鬼) タン、タタタンというウラ+ウラウラの16分になれると楽 FCはさておき。 -- 名無しさん (2010-07-14 07 11 11) ボルスペなのにボルを上げやすい要素が一切無いと言う…ストスペもそうですが(苦笑) -- 名無しさん (2011-03-31 13 10 42) DDRX2で?間奏部分の配置が変わっていて、32分が無くなっている。FC難易度は足15~16、スコアは14~15、体力は12~13といった感じで足13にしては強め。 -- 名無しさん (2011-06-21 21 34 26) ↑修正後譜面出来たので掲載しました。by Wiki編集人(2011-07-26 12 25 02) 考察通り計算するとVol102.74なんだけど。ほんとボルスペ(笑) -- 名無しさん (2011-08-19 17 28 56) 13そこそこできてても繋がんねー でも13で妥当なのか14に行くべきか分からん -- 名無しさん (2011-10-18 16 03 52) ミラーがオススメ、かなり踏みやすくなる -- 名無しさん (2011-11-16 00 59 04) X3で14に昇格した模様 -- 名無しさん (2011-11-17 02 17 49) 縦連含む16分18連は他に練習になる譜面も無ければ、高レベ発狂にも同様な形がほぼ無い(と思われる)ため正直誰得な発狂。手軽にボルあげるならNew Decade(楽)で良いだろうし…。接続狙うなら、スライドでゴリ押しするか、↓2連を片足で踏み←2連でスイッチして後を交互に踏むか、くらいしか思いつかない -- 名無しさん (2012-03-10 14 13 37) 縦連で思いつくもの…赤MAX鬼、Trim激、パラレボ鬼…パッと思いつくのはこんなもん。まだあるかな? -- 名無しさん (2012-09-26 20 30 56)HADES? - 2013-07-21 10 33 22 足14の中でこいつだけCランクだったりする俺…… -- 名無しさん (2013-03-10 18 19 51) Goodでもコンボ切れなくなったのでフルコン難易度は下がった。 -- 名無しさん (2013-05-14 14 51 37) ノーツが少なく、局所難の為、難所のミスが全体に大きく響く。AA難度は15下位よりも厳しい。難所を取りこぼす前提だと、道中の許容グレート数はかなり少ない。道中も16分音合わせメインでスコアの稼ぎやすい4分8分があまりない。 隙間に8分や16分みっちり詰め込んでくれた方が、ミスの重みが減って楽になりそう。 -- 名無しさん (2013-05-16 23 45 05) 譜面をクリックしてもエラーになってしまいます - 2014-02-14 12 37 39 ボルテージスペシャルAAランクは簡単だけど、小節の16拍子18連18 - 2014-07-19 23 19 38 続きです18連が驚異的で、そこで1ミスが出ます。、、、いつかフルコンボを! - 2014-07-19 23 21 07 最難所の16分18連は、前向いたまま踏もうとするから破綻する。実は、思い切って最後まで超捻りして踏んでみると、その後の↑↑→→が回転誘導で綺麗につながる仕組みになっている。ただ、足14プレイヤーにとってオーバースペックなのは確かだね。 - 2014-07-26 10 57 52 ↑ちなみにその16分18連はCS版SN2のCOMBO及びsurvivalで凄まじい脅威になる模様 - 2016-10-10 12 47 48 ボルテージスペシャルなのに低速地帯がないのは何故だ… (2019-11-05 17 54 40) 例の18連滝は↓↓を同じ足で踏み、←←をスイッチすると(アフロ踏みが絡むが)理論上は半回転や回転を使わず交互可能。正面維持で踏むなら滝を4個区切りにし、後半の↑←→↓/←↓←↑の/の部分でスライドとすれば覚えやすい。 (2022-05-14 20 29 02) 18連は縦連スイッチするしないの使い分けで確かに理論上は交互可能だが、当然ながら求められる技量は足14をはるかに超越している(踏む速さおよび左右スイッチと横向きという要素では足17のヨロロXスペのラス滝と共通している)ため、フルコン挑戦レベルならスライドゴリ押しの方が早いかもしれない。 (2022-10-24 00 27 28)